gnuplot es un
programa que permite generar gráficas 2D y 3D. Sus principales virtudes son la
facilidad de uso y un acabado de muy alta calidad. En este tutorial nos
referiremos a la versión gnuplot 3.7.
Los
autores iniciales de gnuplot son Thomas Williams y Colin Kelly, quienes
decidieron crear un programa que les permitiera visualizar las ecuaciones
matemáticas de las clases de electromagnetismo y ecuaciones diferenciales. Su
primera intención fue llamarlo "newplot", pero descubrieron que ya
existía otro programa con ese mismo nombre, así que utilizaron el homófono (al
menos en inglés) "gnuplot".
gnuplot no
tiene ninguna relación con el proyecto GNU ni con la FSF. Actualmente ni es
mantenido por la FSF ni está bajo la GPL. gnuplot es software libre en
el sentido de que las fuentes están disponibles (y además son gratuitas), pero
no se permite distribuir versiones modificadas.
gnuplot
ofrece las siguientes facilidades:
- Representaciones bidimensionales con distintos estilos (puntos, líneas, barras ...).
- Representaciones tridimensionales (contorno y superficie).
- Facilidades para etiquetar las gráficas, ejes y puntos representados (títulos y etiquetas).
- Permite realizar cálculos con enteros, decimales y complejos.
- Posee un conjunto de funciones predefinidas y permite al usuario definir las suyas propias.
- Ayuda en línea.
- Funciona en distintos SO y permite obtener gráficos en casi cualquier formato.
- Permite trabajo interactivo o en modo comando (batch).
OpenGL
(Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API
multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan
gráficos 2D y 3D. La interfaz consiste en más de 250 funciones diferentes que
pueden usarse para dibujar escenas tridimensionales complejas a partir de
primitivas geométricas simples, tales como puntos, líneas y triángulos.
Fue
desarrollada originalmente por Silicon Graphics Inc. (SGI) en 199 y se usa
ampliamente en CAD, realidad virtual, representación científica, visualización
de información y simulación de vuelo. También se usa en desarrollo de
videojuegos, donde compite con Direct3D en plataformas Microsoft Windows.
Básicamente
OpenGL consiste en una serie de librerías y rutinas de clases por lo cual,
OpenGL no es un paquete de software de renderizado y modelado como Blender o 3D
Max, básicamente es una API de bajo nivel que proporciona una interfaz de
hardware de gráficos. No es por lo tanto ningún lenguaje de programación, sino
tan sólo un conjunto de librerías que son utilizadas a través de lenguajes de
programación como VisualC++ para conseguir un interfaz software entre las
aplicaciones y el hardware gráfico.
Programas
como Blender utilizan OpenGL, por lo que puede hacer cualquier representación
que se da en Blender con OpenGL. Al usar OpenGL directamente, se tiene que
programar todos los efectos de iluminación, texturizado, carga modelo, etc. en sí
mismo.
A
cambio, OpenGL, ofrece algo muy valioso: la independencia con respecto a la
plataforma de hardware y el sistema operativo en que se trabaje, brindando con
ello una enorme portabilidad a sus productos. Así, OpenGL, permite:
- Construir formas geométricas a partir de primitivas.
- Ubicar los objetos en el espacio tridimensional y seleccionar el punto de vista de la escena.
- Aplicar el color a los objetos, ya sea mediante una asignación explícita de la aplicación, a partir de las condiciones de iluminación o mediante la utilización de texturas.
- Convertir la descripción matemática de los objetos y la información sobre el color en pixeles de la pantalla, proceso que se llama rasterización.
Aunque
OpenGL está concebido para diseñar aplicaciones interactivas y facilita al
usuario herramientas como la selección sus capacidades resultan insuficientes
para, entre otras cosas, crear interfaces gráficas con un grado mayor de
interactividad. Estas limitaciones condujeron al desarrollo de las librerías
AUX y GLUT. Las librerías AUX presentan numerosas insuficiencias, y su
aplicación se limita a programas de simple enseñanza.
- https://blanchardspace.wordpress.com/2013/02/24/que-es-opengl
- https://www.ibiblio.org/pub/linux/docs/LuCaS/Presentaciones/200304curso-glisa/gnuplot/curso-glisa-gnuplot-html/x18.html
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