miércoles, 4 de septiembre de 2019

Monitor: Definición, Tipos y Breve Historia


¿Qué es el Monitor?

El monitor corresponde a una de las partes del computador que a través de una interfaz permite que aquellos datos que son procesados en el CPU sean vistos en la pantalla. Esta visualización se realiza en píxel, siendo esta la unidad mínima con la cual se crea una imagen, o simplemente son los puntos que conforman una imagen.

Se trata de un dispositivo de salida o hardware que permite que sea visto todo lo que se ingrese al ordenador. Usualmente se le nombra como pantalla de la computadora. Se presenta como un periférico el cual debe ser conectado a al CPU para permitir que toda acción realizada pueda ser visualizada.

Existen varios tipos de monitores, sin embargo, todos tienen en común permitir que el usuario interactúe con la computadora. De esta variedad de monitores se encuentran los de tecnología CRT, que emplean rayos catódicos como lo hacen los televisores; los monitores de tecnología TFT, que emplean un transistor de película fina lo cual disminuye su volumen; los monitores de tecnología LCD, que emplean un cristal líquido; el monitor plasma que posee electro-luminiscencia; y el monitor FED, que es un artefacto de emisión de campo.

Tipos de monitores

CRT

El monitor CRT, también llamado pantalla de rayos catódicos ó pantalla catódica, es la primera tecnología desarrollada para los primeros televisores blanco y negro, durante el año de 1923; mientras que la televisión a color la desarrolla. Los monitores CRT utilizados en las computadoras, inicialmente solo permitían la visualización de imágenes monocromáticas, esto es, combinando el color negro con blanco, verde o ámbar; posteriormente se introducen los monitores a color. Las siglas CRT significan ("Catodic Ray Tube") o tubo de rayos catódicos. El monitor CRT es un dispositivo que permite la visualización de imágenes procedentes de la computadora, por medio del puerto de video hasta los circuitos del monitor. Una vez procesada la información procedente de la computadora, los gráficos son creados por medio de un cañón que lanza electrones contra una pared de fósforo dónde chocan generando una pequeña luz de color.

Funcionamiento:
  • Los datos son enviados desde la computadora por medio del puerto de video hacia los circuitos del monitor.
  • Los circuitos internos los reciben y de acuerdo a lo especificado por la computadora controla los cañones de electrones.
  • Estos cañones lanzan haces electrones hacia la pantalla, la cuál tiene zonas sensibles fosforescentes (píxeles) y al recibirlos emiten un pequeño pulso de luz.
  • Para pantallas monocromáticas integra solo un cañón, para el monitor a color integra tres cañones y cada uno controla un color (rojo, verde y azul), sistema RGB, los cuáles mezclados determinan el color del píxel en pantalla.
  • La trayectoria de los electrones en sentido vertical y horizontal hacia los píxeles de la pantalla, es controlada por medio bobinas que emiten de campos magnéticos.
  • Como el tiempo que permanece encendido el píxel es muy corto, el proceso se repite varias veces por segundo en toda la pantalla de manera horizontal y hacia abajo (entre 56 y 120 veces); a este proceso se le denomina frecuencia y se mide en Hz o ciclos sobre segundo.
  • Lo anterior se repite, aunque para el usuario la pantalla esté estática, esta se está refrescando varias veces por segundo.

Tipos de Display CRT:

a) Monocromáticos: un solo color, ámbar, blanco o verde, combinado con negro.

b) Policromáticos: varios colores
- CGA (Color Graphic Adapter): 8 colores

          - VGA (Video Graphic Adapter): 16 colores

          - SVGA (Super Video Graphic Adapter): 256 colores

          - UVGA (Ultra Video Graphic Adapter): 16,000,000 colores

TFT

Las siglas TFT significan ("Thin Film Transistor") o transistor de película delgada. Se trata de una tecnología basada en transistores de efecto de campo, esto es, se coloca sobre una placa de cristal un electrodo (laminita que conduce electricidad), sobre la cual se colocan capas delgadas, y al activarse por medio del electrodo cada una, se van activando los colores, formándose de esta forma cada píxel.

Este tipo de pantallas se utilizan de manera común las pantallas de computadoras portátiles (Laptop, Netbook), colectoras de datos, etc., entran dentro de la clasificación FPD ("Flat Panel Displays") ó visualizadores de panel plano.

Las pantallas TFT compiten en el mercado de las computadoras portátiles y televisores domésticos contra las pantallas LCD, aunque también hay versiones que combinan ambas tecnologías LCD-TFT.

Funcionamiento:
  • Los datos son enviados desde la computadora hacia los circuitos de la pantalla TFT.
  • Este dispositivo cuenta con un microprocesador encargado de determinar la posición de cada píxel.
  • Una vez que se determina el píxel a colorear, este cuenta con las capas de películas finas las cuáles al recibir la corriente del electrodo, se activan.
  • La corriente que le llega a cada píxel determina la saturación para cada color y así se genera la gama de colores.
  • El proceso se repite cada vez que cambian las imágenes en la pantalla.

LCD

Las siglas LCD significan ("Liquid Cristal Display") ó pantalla de cristal líquido. Es una pantalla plana desarrollada por Pierre-Gilles de Gennes, basada en el uso de una sustancia líquida atrapada entre 2 placas de vidrio, haciendo que al aplicar una corriente eléctrica a una zona específica, esta se vuelva opaca y contraste con la iluminación CCFL trasera.

Este principio es aplicado, pero con ciertas modificaciones (ya que se utilizan 3 colores básicos para generar la gama de colores), lo cual permite la visualización de imágenes procedentes de la computadora, por medio del puerto de video hasta los circuitos de la pantalla LCD, entran dentro de la clasificación FPD ("Flat Panel Displays") o visualizadores de panel plano.

Funcionamiento:
  • Los datos son enviados desde la computadora por medio del puerto de video los circuitos de la pantalla LCD.
  • Este dispositivo cuenta con un microprocesador encargado de determinar la posición de cada píxel.
  • Una pantalla LCD cuenta con 2 placas de vidrio, una de ellas esta iluminada de la parte trasera por una luz intensa procedente de lámparas CCFL (Cold-Cathode Fluorescent Lamps / Lámparas fluorescentes de cátodo frío), lo que permite el brillo en la pantalla.
  • Una vez que se determina el píxel a colorear, la celda cuenta con 3 sustancias propensas a recibir corriente y colorearse de algún color básico (verde, rojo y azul) por medio de polarización.
  • La corriente que le llega a cada píxel determina la saturación para cada color y así se genera la gama de colores.
  • El proceso se repite cada vez que cambian las imágenes en la pantalla.

LED

Antes que nada, es importante definir que una pantalla LED es un tipo de pantalla LCD, que varía básicamente en la tecnología que se utiliza para la iluminación procedente desde la parte trasera de la pantalla, ya que lo realiza por medio de dispositivos LED en lugar de lámparas fluorescentes (CCFL).

Las siglas LED significan (Light-Emitting Diode) ó diodos emisores de luz. Está basada en el uso de una sustancia líquida atrapada entre 2 placas de vidrio, haciendo que al aplicar una corriente eléctrica a una zona específica, esta se vuelva opaca y contraste con la iluminación LED trasera.

Este principio es aplicado, pero con ciertas modificaciones (ya que se utilizan 3 colores básicos para generar la gama de colores), lo cual permite la visualización de imágenes procedentes de la computadora, por medio del puerto de video hasta los circuitos de la pantalla LED, entran dentro de la clasificación FPD ("Flat Panel Displays") o visualizadores de panel plano.

Funcionamiento:
  • Los datos son enviados desde la computadora por medio del puerto de video los circuitos de la pantalla LED.
  • Este dispositivo cuenta con un microprocesador encargado de determinar la posición de cada píxel.
  • Una pantalla LED cuenta básicamente con 2 placas de vidrio, una de ellas esta iluminada de la parte trasera por una luz intensa procedentes de dispositivos LED (Light-Emitting Diode / diodo emisor de luz), lo que permite el brillo en la pantalla.
  • Una vez que se determina el píxel a colorear, la celda cuenta con 3 sustancias propensas a recibir corriente y colorearse de algún color básico (verde, rojo y azul) por medio de polarización.
  • La corriente que le llega a cada píxel determina la saturación para cada color y así se genera la gama de colores.
  • El proceso se repite cada vez que cambian las imágenes en la pantalla.


Conexiones del Monitor

·       VGA. La más antigua, considera cualquiera de las otras si vas a pasar muchas horas delante de él ya que te darán mayor calidad de imagen.

·       DVI. Este es un estándar totalmente digital, que en esencia significa que la imagen será más nítida. Se nota bastante en pantallas LED y LCD.

·       DisplayPort. Siguiente generación, pensado para sustituir a los dos anteriores, puede llevar la señal de audio incorporada.

·       HDMI. No nació en principio para PC sino para conectar otro tipo de dispositivos, pero se usa cada vez más y da la calidad suficiente para muchos trabajos.


Especificaciones de los Monitores

Básicamente las especificaciones de los monitores son:

Tamaño. Medido en pulgadas.

Relación de aspecto. Te informa de la relación entre el alto y el ancho. A mayor ancho es mejor para ver cierto tipo de películas y más incómodo para trabajar.

Número de pixeles o ancho de punto. Son dos números que nos indican lo mismo. Si la pantalla tiene un mayor número de pixeles se pueden usar resoluciones mayores sin perder calidad de imagen.

Luminosidad o brillo. Es la intensidad que te puede dar el monitor, muy importante si lo vas a usar en un ambiente donde sea imposible conseguir que no haya otras iluminaciones.

Contraste estático y dinámico. Proporción entre el brillo máximo y el mínimo. Cuanto mayor es este número más real es la imagen. Sobre todo es muy importante si vas a visionar películas con mucha acción y poca luminosidad.

Tiempo de respuesta. Mide la rapidez con la que los píxeles cambian de color. Importante si lo vas a usar para juegos.

Ángulos de visión. Máximo ángulo en relación a la pantalla desde el que puedes mirar sin que la imagen empiece a no verse. En casi todos los monitores actuales es de 180 grados que es lo mismo que decir que se ven bien desde cualquier ángulo.


Breve Historia de la Tecnología de las Pantallas y LEDs

Con todos los avances que se están desarrollando en la tecnología de pantalla, parece imposible creer que el conocimiento que se usaba para crear y desarrollar esta tecnología tenga más de cien años de antigüedad.

De hecho, los primeros pasos en el campo de la tecnología de pantallas comenzaron en 1897 cuando Karl Ferdinand Braun, un físico e inventor, construyó el primer Tubo de Rayos Catódicos. Éste pequeño tuvo permitiría la construcción de las primeras televisiones y crear así una industria que ha avanzado enormemente desde sus comienzos.

El segundo avance notorio en la tecnología de pantalla se originó diez años más tarde, en 1907 con el descubrimiento de Electroluminiscencia. Éste fenómeno natural brindaría el primer avance a la tecnología LED. En 1952 se vio el desarrollo de la primera pantalla encorvada, y fue instalada en sólo algunos cines de los Estados Unidos. Esa tecnología no estaría disponible para los consumidores hasta pasados cincuenta años.

El próximo gran paso en la historia de pantalla fue la invención de la primera lamparilla LED en 1961. Robert Biard y Gary Pittman patentaron la primera luz LED infrarroja para Instrumentos Texas. Al año siguiente Nick Holonyack produjo la primera luz LED visible. Dos años más tarde, en 1964, la tecnología de pantalla realizó otro gran salto con la invención de pantallas LCD y Plasma por el inventor americano James Fergason.

Si bien la tecnología de las pantallas de los smartphones es relativamente nueva, la primera de estas pantallas fue inventada en 1965 y fue la primera en ser usada para controladores de tráfico aéreo. Igualmente, HDTV tiene su comienzo en Japón durante las décadas de 1960 y 1970, si bien los HDTV no llegaron hasta los Estados Unidos hasta 1998. Al tiempo que la gente accedía a las pantallas de los años 90, los OLEDs eran inventados por Kodak y se obtenían así las primeras pantallas plasmas a todo color.

Increíblemente, la industria de pantallas se ha expandido rápidamente y continuará haciéndolo. Las pantallas de varios tamaños, formas y tecnología se seguirán desarrollando para diferentes aplicaciones. A raíz de esto, la importancia de sistemas de testeos precisos de pantallas, avanzará también en forma significativa. Konica Minolta posee varios sistemas de medición de pantallas para cumplir con las necesidades cambiantes de la industria de pantallas.

Referencias:
·     http://www.traditionalcatholic.info/es/monitor/
·     https://www.aboutespanol.com/monitor-que-son-para-que-sirven-y-que-tipos-existen-841304
·     http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/en/equipamiento-tecnologico/hardware/268-eduardo-quiroga-gomez
·     http://sensing.konicaminolta.com.mx/2016/05/pasado-y-presente-la-historia-de-la-tecnologia-de-pantallas-y-leds/

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