miércoles, 4 de septiembre de 2019

Definición de Graficación


¿Qué es la Graficación?
-La representación y manipulación de datos pictóricos por una computadora.
-Conjunto de tecnologías para crear y manipular los datos pictóricos.
-Campo de las ciencias computacionales que estudian métodos para sintetizar y manipular contenido visual.

¿Qué es la Graficación por Computadora?
-Es la disciplina para producir dibujos o imágenes usando una computadora incluyendo el modelado, manipulación y almacenaje de objetos geométricos y la transformación de una escena en una imagen (escaneos, sombreados, iluminación y animación de una imagen).
-Cualquier cosa que no es texto o sonido en una computadora es graficación por computadora.
-La graficación por computadora es una de las áreas más importantes de las ciencias de la computación y su principal objetivo es establecer los principios, técnicas y algoritmos para la generación y manipulación de imágenes mediante una computadora.
Las imágenes pueden ser de distinta complejidad, de dos dimensiones hasta modelos tridimensionales donde se requiere producir imágenes de aspecto real.

Elementos de la Graficación por Computadora

Los elementos de un sistema grafico son los siguientes:
Procesador (CPU)
Procesador Grafico (GPU)
Memoria Frame-Buffer (VRAM, DRAM)
Dispositivo Entrada
Dispositivo Salida (Raster display, Vector display)

Historia de la Graficación

1950. La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la MIT fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.

En 1959 surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1 (Design Augmented by Computers) Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.

1970 – 1980. Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.

1980 – 1990. Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como ray tracing.

1999 – 2000. En 1993, la película Jurassic Park revoluciona los efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se habían visto, con la ayuda de las computadoras.

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