¿Qué es la Graficación?
-La representación y
manipulación de datos pictóricos por una computadora.
-Conjunto de tecnologías para
crear y manipular los datos pictóricos.
-Campo de las ciencias
computacionales que estudian métodos para sintetizar y manipular contenido
visual.
¿Qué es la Graficación por
Computadora?
-Es la disciplina para
producir dibujos o imágenes usando una computadora incluyendo el modelado,
manipulación y almacenaje de objetos geométricos y la transformación de una escena
en una imagen (escaneos, sombreados, iluminación y animación de una imagen).
-Cualquier cosa que no es
texto o sonido en una computadora es graficación por computadora.
-La graficación por
computadora es una de las áreas más importantes de las ciencias de la computación
y su principal objetivo es establecer los principios, técnicas y algoritmos
para la generación y manipulación de imágenes mediante una computadora.
Las
imágenes pueden ser de distinta complejidad, de dos dimensiones hasta modelos
tridimensionales donde se requiere producir imágenes de aspecto real.
Elementos
de la Graficación por Computadora
Los
elementos de un sistema grafico son los siguientes:
Procesador
(CPU)
Procesador
Grafico (GPU)
Memoria
Frame-Buffer (VRAM, DRAM)
Dispositivo
Entrada
Dispositivo
Salida (Raster display, Vector display)
Historia
de la Graficación
1950.
La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las
computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la MIT fue
una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.
En
1959 surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1 (Design
Augmented by Computers) Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1 permitía
al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el
ángulo de la imagen.
1970
– 1980. Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por
computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC),
desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como
ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.
1980
– 1990. Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método
de representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy
como ray tracing.
1999
– 2000. En 1993, la película Jurassic Park revoluciona los efectos visuales, al
crear dinosaurios como nunca antes se habían visto, con la ayuda de las
computadoras.
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